随机算法 - Fisher-Yates(洗牌算法)
Fisher-Yates算法练手
介绍
Fisher-Yates算法常用于随机打乱一个数组,该算法保证数组中的每个元素的打乱概率是相等的,均为1/n(n为数组长度)。代码参考自https://blog.csdn.net/qq_26399665/article/details/79831490
代码
跟随题目384. 打乱数组。
import (
"fmt"
"math/rand"
)
type Solution struct {
Origin []int
}
func Constructor(nums []int) Solution {
return Solution{Origin: nums}
}
func (this *Solution) Reset() []int {
return this.Origin
}
func (this *Solution) Shuffle() []int {
random := make([]int, len(this.Origin))
copy(random, this.Origin)
n := len(random)
// 遍历n次,保证每个元素都被覆盖到
for i := n - 1; i >= 0; i-- {
// 取[0,i+1)之间的随机数为r,该范围保证所有未被打乱的元素均能被选取到
r := rand.Intn(i+1)
// 交换数组的第r位与第i位
random[i], random[r] = random[r], random[i]
}
return random
}
相关题目
384. 打乱数组
给你一个整数数组
nums
,设计算法来打乱一个没有重复元素的数组。打乱后,数组的所有排列应该是 等可能 的。实现
Solution
class:
Solution(int[] nums)
使用整数数组nums
初始化对象int[] reset()
重设数组到它的初始状态并返回int[] shuffle()
返回数组随机打乱后的结果示例 1:
输入 ["Solution", "shuffle", "reset", "shuffle"] [[[1, 2, 3]], [], [], []] 输出 [null, [3, 1, 2], [1, 2, 3], [1, 3, 2]] 解释 Solution solution = new Solution([1, 2, 3]); solution.shuffle(); // 打乱数组 [1,2,3] 并返回结果。任何 [1,2,3]的排列返回的概率应该相同。例如,返回 [3, 1, 2] solution.reset(); // 重设数组到它的初始状态 [1, 2, 3] 。返回 [1, 2, 3] solution.shuffle(); // 随机返回数组 [1, 2, 3] 打乱后的结果。例如,返回 [1, 3, 2]
提示:
1 <= nums.length <= 200
-106 <= nums[i] <= 106
nums
中的所有元素都是 唯一的- 最多可以调用
5 * 104
次reset
和shuffle
最后修改于 2022-02-08